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Ver la Versión Completa : Primeras imágenes de la consola de bolsillo PSP de Sony


polu
05/11/03, 20:54:20
www.inicio.com

Sony Computer ha publicado en la Red imágenes de un prototipo que podría ser la próxima Playstation de bolsillo.

Su nombre es PSP (Playstation Portable) y es la apuesta de Sony por una consola de bolsillo. La compañía ha mostrado imágenes del prototipo con el que están trabajando durante una conferencia que se ha celebrado en Tokyo.

En la imagen a la derecha vemos el Universal Media Disc (UMD), se trata de un disco parecido a los DVD, con una capacidad de 1,8Gb y algo más pequeños. La PSP incorpora pantalla TFT, podrá reproducir gráficos en 3D y sonido en estéreo, además de disponer de conexión USB 2.0 para posibles ampliaciones, según informó Ken Kutaragi, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment.

También contará con tecnología Wi-Fi para permitir a varios jugadores jugar a la vez y sin cables. Además, se podrá utilizar como teléfono móvil (en la línea de la N-Cage de Nokia).

http://inicio.tiendapc.com/images/7/7/771c897d131a681i3.jpg

cable_00es
05/11/03, 23:39:57
No me hago a la idea del tamaño real del juguete
Porque si es de bolsillo como coño lo manejas, con la punta del boli?

polu
06/11/03, 00:22:41
de bolsillo es entre comillas. mas bien deberia decir portatil.

saludos

cable_00es
06/11/03, 01:23:13
Yo es q al ver que tiene una especie de cuerdecita he pensado q realmente es pequeña

mikiglesias
06/11/03, 10:06:17
debe ser del estilo de la Game Boy...pero mas potente...

jorge_kai
06/11/03, 12:25:42
Chulada de cacharro no? se sabe algo más de las especificaciones técnicas del monstruito?

Franx
06/11/03, 12:28:48
Ni idea. pero debe ser mejor que la ngage no?

polu
06/11/03, 13:40:48
expecificaciones del aparato en cuestion (copiado de un post de meristation)

A destacar los dos microprocesadores de 32-bit MIPS R4000, que según Kutaragi, presidente Sony, serán capaces de procesar información hasta 10 veces más rápido que la PlayStation original.

Dispondrá de un motor gráfico con 2 MB de VRAM capaz de procesar 33 millones de polígonos por segundo y un impresionante engine sonoro, "Virtual Mobile Engine", con capacidad para leer archivos MP3 y reproducir audio en 7 canales diferentes.

Pantalla TFT de 4,5", 8 MB de memoria principal, y capacidad para reproducir MPEG4.

En cuanto a la fecha de su lanzamiento, parece que este no se producirá hasta el año próximo, aunque para el E3, en mayo del 2004 es bastante probable que Sony presente ante los medios un primer prototipo de la misma
- Juego en 3D
- Sonido 3D 7.1 (no, no nos hemos equivocado)
- Soporte para canciones en formato ATRAC3 plus, AAC y MP3.
- AVC/@MP para fotografías/películas
- Pantalla TFT LCD 16:9
- Adaptador de red wireless integrado (802.11)
- Batería Li-ion
- Posibilidad de expansión con módulo GPS, sintonizador digital etc.
- Proceso de semiconductores 90 nm
- Doble core MIPS R4000
- Motor de vectores flotantes
- Motor DSP reconfigurable (VME)
- Motor 3D avanzado
- Decodificador AVC (MPEG4)
- Sistema criptográfico AES
- Discos UMD de 1.8 GB
- A prueba de golpes
- ROM segura por AES
- ID única por disco
- Control parental
- Control de zonas
- Protección anticopia

Características del disco UMD -Universal Media Disc:
- 60mm
- Diodo laser 660 nm
- Doble capa: 1.8 GB
- Ratio de transferencia: 11 MB/s

Características de la CPU:
- MIPS R4000 32-Bits
- Bus de 128 bits
- 333 MHz a 1.2 V
- 8 MB de memoria principal (eDRAM) 2.5 GB/s
- I-Cache / D-Cache
- FPU y VPU 2.5 Gigaflops
- Instrucciones extendidas 3D-CG

Core gráfico 1:
- Superficies curvas 3D y poligonales
- Compresión de texturas
- Clipping por hardware, morphing y "bone"
- Tesselation por hardware
- Soporte Bezier y B-Spline (NURBS)
- Subdivisión ex 4×4 / 16×16 / 64×64
·reduce programa/datos
·reduce la footprint de la memoria y el tráfico del bus

Core gráfico 2:
- Motor de renderizado + motor de superficies
- Bus de 256 bits, 1-166 MHz a 1.2V
- 2 MB de memoria de vídeo (eDRAM)
- Ancho de banda del bus: 5.3 GB/segundo
- Pixel Fill Rate: 664 Millones de pixels/segundo
- Máximo: 33 Millones de Poligonos/segundo (T&L)
- Color ded 24 bits RGBA
- PSP Media Engine:
- MIPS R4000 32-Bits
- Bus de 128 bits
- 333 MHz a 1.2 V
- 2 MB de sub-memoria (eDRAM) 2.5 GB/s
- I-Cache / D-Cache
- Cmos de 90 nm
- Core de sonido:
- DSPs reconfigurables
- Bus de 128 bits
- 166 MHz a 1.2 V
- Cinco mil millones de operaciones por segundo.

CODEC

- Sonido 3D multicanal
- Sintetizador, efectos...
- Decodificador AVC:
- Decodificador AVC (H.264)
- Dos horas en alta calidad (similar a DVD)
- Cuatro horas en calidad standard (similar a cámara CS)

I/O:
- USB 2.0
- Memory Stick
- Puerto de expansión
- Salida de auriculares

Comunicaciones:
- Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)
- IrDA (PSP, Handy, usw.)
- USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)

jorge_kai
06/11/03, 14:17:40
caray :o

Franx
06/11/03, 14:55:06
:shock:

polu
06/11/03, 15:48:56
ahora en letras todo queda muy bonito. habra q ver como son luego los juegos para juzgarla

saludos

mikiglesias
06/11/03, 15:53:45
demasiado pequeña la pantalla....te quedas ciego creo yo....

jorge_kai
06/11/03, 15:55:00
Respondiendo a mikiglesias,

es cierto que es pequeña, pero aún así parece ser más grande que una gameboy o gamegear... y estas eran perfectametne jugables...

cable_00es
07/11/03, 01:59:37
Ademas ahora ya usais los PocketPc pa jugar o los moviles, no os hace falta nada mas

jorge_kai
07/11/03, 02:17:28
Respondiendo a cable_00es,

yo no cambio mi pocketpc por el cachivache este ;-)

cable_00es
07/11/03, 02:22:02
Lo usas realmente a diario?